Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

И вот я сижу уже сутки на кофе и вере в то что делаю что то хорошее. Начинаю задаваться вопросами а зачем мне оно. Буквально смысл как песок в руке утекает с каждой секундой. И вот ваша игра на очереди)) Сказать что она вкатила мне на 1000% ничего не сказать. Поэтому сдерживая восторженные флюиды постараюсь по фактам. 

Нарратив отличный. Я даже расписывать не буду - это просто хорошая тема и хорошая идея и сам геймплей завязан на решении большой боли. 

геймплей. Вот тут пу пу пуууу... первый же арена экшн вообще не ложиться в эту идею. Сжечь мусор. Убрать мусор и так далее. Все это интерпритации душевных болей и прочего лишнего хлама мешающего жить. Ну вообще не в кассу аренка с пистолетом. Я даже не понял что стрелять надо сначала. я подумал может как то буду летать и за собой оставлять огонь или что то иное. В общем прям огорчило меня это решение. 

Второй уровень с лабиринтом чуть лучше но опять же только метафорически. Геймплейно тоже пока мискаст. Хотя я уже тут начал понимать что это прикольно вы сделали с хабом и разными жанрами вокруг. Интересненько. Потенциально собрать можно очень крутой проект для саморефлексии. 

Третий уровень 100% попадание. Тут и темпоритм отличный и есть какая то тяжесть слов в общем ДА ДА и еще раз ДА. Вот он рецепт вашего успеха. Но какого хрена я не могу выбрать встречу с данжен мастером? Факин слейв ю ноу? Я бы тут дал возможность игроку решать самостоятельно судьбу финала)) Это же кайф! лучшее ГД решение я считаю. Повысить вовлечение и реиграбельность. 

Ну и хаб. Он обновляется внешне с каждым уровнем. Что как раз и дает нам индикацию действий. А если бы она была разветвленная скажем с 10 уровнями разных мини игр которые влияли на ГГ то можно было бы и отрицательно оживление сделать и свести с ума. Обрело смысл? Фиксируйте)) 

Итого видно что вы мощные! У вас отличный навык создавать крутые идеи, но вот реализацию надо подтянуть. Технически выполнено все хорошо. Я скорее про сам геймдизайн. Он немного базовый и пока не нащупал свою силу. Поэтому наверное это первая и главная точка роста. 

Игра мне очень помогла продолжать делать то что я делаю в MyIndie. Вы меня подтолкнули на ценную саморефлексию а это уже не просто спасибо. Это целая победа вне конкурса. 

Ах да и 3дшнику по рукам надавал бы)) лабиринт из квадратиков, квадратики квадратиков с квадратиками? Рил? Халтурщик! Ну ничего! Я вас научу =3
А вот 2дшник - лови сердечко прямо в сердечко. Диз души прямо каспер. До чего миленький!

Ну и тема конечно же раскрыта близко к эталонному. Молодцы!